Glossaire › Steal

Steal — Vol de blindes (Attempt to Steal)

Terme poker

Définition

Le Steal (ou Attempt to Steal, ATS) mesure la fréquence à laquelle vous relancez depuis les positions tardives — cutoff, bouton, small blind — quand personne n'est encore entré dans le pot. L'objectif n'est pas nécessairement d'avoir la meilleure main : c'est de remporter les blindes avant le flop en profitant du fait que peu de joueurs restent à parler derrière vous.

Un Steal trop bas (< 20 %) laisse de l'argent sur la table : vous n'exploitez pas votre avantage positionnel face à des blindes qui, statistiquement, se couchent souvent. Un Steal trop élevé sans mesure de la réaction adverse devient exploitable — vos adversaires peuvent commencer à vous re-relancer plus large.

Exemple concret

Le joueur sous le bouton (CO) et le bouton (BTN) se couchent, vous êtes en small blind avec 9♦7♦. Personne n'a encore misé : c'est un spot de steal classique, même si 97s n'est pas une main premium.

Ce que dit la théorie GTO

Les ranges d'ouverture d'un solveur s'élargissent mécaniquement à mesure qu'on approche du bouton, précisément parce que le nombre d'adversaires encore susceptibles de défendre diminue et que la position postflop devient favorable. Une main peu jouable sous le canon (UTG) redevient rentable en steal depuis le bouton ou la small blind, non pas parce qu'elle s'est améliorée, mais parce que le contexte (moins d'adversaires, meilleure position, blindes qui défendent en dessous de leur MDF) a changé.

Un Steal artificiellement bas est une déviation facilement repérable : les blindes n'ont alors aucune incitation à défendre large, puisque vous ne les attaquez déjà pas assez pour justifier une résistance accrue. À l'inverse, un Steal élevé n'est optimal que s'il est composé de mains capables de continuer profitablement quand une blinde défend (3-bet ou call) — un steal purement spéculatif, sans plan pour la suite de la main, perd sa valeur dès que l'adversaire commence à défendre à la bonne fréquence.

Valeurs de référence

25-45 % en cash game 6-max · Benchmark autour de 30 %

Termes connexes

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